" Русификаторы / No CD / Mod-ы / Читы - All about PC SECURITY (Все для безопасности ПК)

Вернуться   All about PC SECURITY (Все для безопасности ПК) > Музыка, Фильмы, Книги, Игры > Игры > Русификаторы. No CD/DVD. Mod-ы. Читы
Войти через OpenID

Привет, Гость!
Что бы быть полноценным участником конференции, потратьте всего минуту на регистрацию.
Регистрация/Register Now
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.04.2008, 15:43   #1
Valerian
Наш брат
 
Аватар для Valerian
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 2,824
Благодарил(а): 647 раз(а)
Поблагодарили: 1,189 раз(а) в 446 сообщениях
Valerian отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Русификаторы / No CD / Mod-ы / Читы

Русификаторы / No CD / Mod-ы / Читы и т.д.
(Все вопросы только в этой теме, в других будут удаляться)
Здесь постим, обсуждаем, ищем и предлогаем следующее:
1. Русификаторы
2. No CD
3. Mod-ы
4. Читы (коды к играм)
5. Обхождение защиты новых игр
и т.д.
(Прошу без флуда)
Valerian вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2008, 19:10   #2
zemljanin
Шаман
 
Аватар для zemljanin
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 6,125
Благодарил(а): 1,110 раз(а)
Поблагодарили: 4,277 раз(а) в 2,503 сообщениях
zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!

Награды пользователя:

По умолчанию

Патч - РХЛ 08/2008

Год выпуска: 2008
Жанр: Спорт
Разработчик: РХЛ-МОД team
Платформа: PC
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется

Описание:
Команда разработчиков Модификации РХЛ предлагает Вашему вниманию первую версию Модификации РХЛ для игры EA NHL 2008. Отличная графика, реалистичный игровой процесс, корректные составы на момент выхода Модификации и постоянные обновления ростеров заставят Вас провести не один час за игрой у компьютера.
Для установки Модификации РХЛ необходима предустановленная на Ваш компьютер игра EA NHL 2008. Мы настоятельно рекомендуем использовать для установки игры оригинальный дистрибутив EA NHL 2008. Установка Модификации на различные варианты пиртаских или локализованных версий игры EA NHL 2008 может привести к некорректной работе Модификации.
Для запуска Модификации РХЛ используйте иконки Модификации на рабочем столе и в меню программ пользователя, или файл RHL_Loader.exe в папке с игрой.
Если игра не русифицируется при установке, сразу после певрого запуска Модификации РХЛ, в разделе меню "Options" установите французский язык как основной для использования в игре.

Системные требования:
Процессор: AMD Duron 1000+/Intel Pentium 3 1.0 GHz
ОЗУ: 256 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 3 Ti/ATI Radeon 8xxx
Рекомендуемые системные требования
Процессор: AMD Athlon XP 2000+/Intel Pentium 4 2.0 GHz
ОЗУ: 1024 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx

Размер: 120.90 MB
Скачать:
РХЛ-мод:http://depositfiles.com/ru/files/5qq7lx6dc
__________________

Последний раз редактировалось zemljanin; 07.12.2009 в 16:31.
zemljanin вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 благодарности(ей) от:
Старый 05.11.2008, 19:23   #3
zemljanin
Шаман
 
Аватар для zemljanin
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 6,125
Благодарил(а): 1,110 раз(а)
Поблагодарили: 4,277 раз(а) в 2,503 сообщениях
zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!zemljanin - такую репутацию не убить и ломом!

Награды пользователя:

По умолчанию

Патч - KHL 08/2008

Год выпуска: 2008
Разработчик: RHL MOD
Требования: NHL 08 И РХЛ 08
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется

Описание:
Патч КХЛ является приложением к игре EA NHL 08 и Модификации РХЛ 08.
После установки, в вашем распоряжении будут 24 хоккейных клуба Континентальной Хоккейной Лиги, составы которых актуализированы на 30 августа 2008-го года. Составы клубов КХЛ создавались на основе официального ростера Модификации РХЛ.
Патч добавит в игру новые команды - "Барыс" Астана, "Динамо" Минск, "Динамо" Рига, "Химик" Воскресенск. Для каждой команды предусмотрены свои уникальные формы, ледовые площадки, логотипы в меню и в игре.
Вся лига в целом пополнится более чем двумя сотнями фотореалистичных киберлиц и тремя сотнями фотографий в игре для хоккеистов КХЛ.
В патче будет представлена новейшая экипировка для большинства вратарей континентальной лиги.
Помимо этого, вам будут доступны обновленные комплекты форм для Омского "Авангарда" и Новосибирской "Сибири".
Для большей реалистичности, воплощён пункт регламента по формам: тёмная форма является домашней, светлая - выездной.
При создании патча, были использованы работы лучших авторов со всего мира!
Доп. информация
Во избежание проблем с работоспособностью, патч КХЛ следует устанавливать в следующем порядке:
1. Установка чистой английской версии игры EA NHL 08.
2. Установка Модификации РХЛ 08.
3. Установка патча КХЛ 08.
При нарушении порядка установки, работоспособность патча КХЛ не гарантируется. Установка может занять довольно длительное время. Пожалуйста, наберитесь терпения и дождитесь окончания процесса установки. В ходе установки, старайтесь не предпринимать никаких манипуляций с компьютером, не использовать потусторонние приложения. Это позволит программе инсталляции выполнить установку, как можно в кратчайшее время.

скриншоты

Размер: 55.74 MB
Cкачать:
http://depositfiles.com/ru/files/8i9gseh1v
__________________

Последний раз редактировалось zemljanin; 07.12.2009 в 16:32.
zemljanin вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 благодарности(ей) от:
Старый 16.12.2010, 21:55   #4
vovchik
Бледнолицый
 
Аватар для vovchik
 
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 4
Благодарил(а): 35 раз(а)
Поблагодарили: 14 раз(а) в 9 сообщениях
vovchik отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Мод OGSE 0.6.9.2 Release


Описание мода:
Нажать для просмотра
Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution
< версия 0.6.9.2 release 2 >

Для нормальной игры на статике вам нужна примерно такая система:

Процессор: любой частотой не ниже 2,5 ГГц
Оперативная память: не менее 1-1,5 Гб
Видеокарта: средней ценовой категории с поддержкой 2-й шейдерной модели, т.е. не ниже ATI Radeon X1950 или аналогичная карта GeForce.

Итак, мы рады, наконец, представить вам версию 0.6.9.2, подводящую логическое завершение линейки версий 0.6.9. В этом Readme-файле приведены основные сведения об отличиях от оригинальной игры.

Перед тем как рассказать, собственно, о моде – сразу хотим предупредить. Если вы купили этот мод на диске – вы зря потратили деньги. Мод совершенно бесплатен, и его можно свободно скачать на нашем сайте, однако отдельные нечистоплотные деятели активно используют его для зарабатывания денег, распространяя пиратские версии игры с предустановленным нашим модом.

Скачивая эту модификацию к игре Вы, очевидно, ожидаете увидеть и почувствовать что-то новенькое и интересное. Мы приложили все усилия для того, чтобы оправдать Ваши ожидания.
Перед запуском игры у Вас есть возможность настроить под себя достаточно большое количество опций мода и графики в конфигураторе.
Исследуя мир Зоны Отчуждения, теперь не придётся расслабляться. Отправляясь в рейд, не забудьте прикупить детектор аномалий. Аномалии теперь труднее заметить – некоторые из них почти невидимы. Зато если внимательно за ними наблюдать – могут оказаться очень полезными. При смерти в мощной аномалии сталкера или монстра она может произвести полезный артефакт. Однако, загоняя в аномалию зверюг, не расслабляйтесь – в любую минуту может грянуть Выброс – опасное явление аномальной среды, от которого придётся скрываться под землёй или каком-нибудь подходящем укрытии. Не исключено, что за спасительное убежище придётся сразиться с другими сталкерами из враждующей группировки или мутантами. Порой Выбросы сопровождаются Пси-Выбросами. Постарайтесь не сойти с ума в это время. Однако, помимо разрушений и смертельной опасности, Выбросы влекут за собой обновление Зоны – старые аномалии исчезают, рождаются новые. Переждав Выброс, поспешите собрать «урожай» – бывает, что исчезая, некоторые аномалии рождают артефакты. Не забывайте, что конкуренты не дремлют – сталкеры не прочь разжиться артефактами, а их на всех не хватает.
Отправляясь в опасную ходку не упустите возможность пригласить кого-нибудь из сталкеров в компаньоны. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. Вдвоём вам по силам будет отбиться от сильного мутанта, стаи мелких, но больно кусающихся тварей, атаковать превосходящие силы противника или устроить засаду.
Надоело ходить пешком? Купите машину! Быстрый и относительно недорогой способ преодолевать значительные расстояния. Если не вляпаетесь в аномалию по дороге, конечно. Лишний груз можно скинуть с плеч в багажник автомобиля. Но есть и неудобства – стрелять из транспорта нельзя. Зато БТР можно не только водить, но и вести прицельный огонь из башенного пулемёта, используя его автоматизированную систему наведения и сопровождения целей. Помимо этого, его броня представляет собой реальную защиту – монстры не смогут добраться до вас сквозь неё и нанести урон, когда вы внутри.
При поломках в пути транспорт можно ремонтировать при помощи походного ремонтного комплекта или у подходящих персонажей. Ремкомплект сгодится и для ремонта оружия или средств защиты при наличии подходящих предметов, которые можно разобрать на запчасти.
Забота о снаряжении – это, конечно, хорошо, но о себе любимом тоже надо позаботиться. Обновлённая линейка медицинских препаратов поможет организму сопротивляться вредному влиянию Зоны или бороться с его последствиями.
Бывалые игроки порой наизусть знают, в каком тайнике и что именно лежит. Так было в оригинальной игре, но не в нашей модификации. Что хранил погибший в своём тайнике? Редкий артефакт или пару банок тушёнки на чёрный день? Узнаете, когда доберётесь до тайника. Впрочем, вы можете избавить себя от лишней беготни, включив в конфигураторе опцию «показывать содержимое тайников».
В игре, как и в жизни, не всё и не всегда складывается удачно. Попав под Выброс, заплутав в пси-зоне, или повстречав контролёра, Вы рискуете зомбироваться. Поначалу это нестрашно, но имейте в виду, что зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока не убьёт вас, поэтому постарайтесь в кратчайшие сроки найти метод излечения. С другой стороны, такое состояние может дать преимущество в некоторых ситуациях, ведь зомбированный меньше боится радиации и ранений.
Улучив момент, непременно навестите лагерь экологов на Янтаре. Возможно, там Вам удастся приобрести новое оборудование или какой-нибудь из артефактов-трансмутантов, изготавливаемых учёными. Это значительно повысит Ваши шансы на выживание в условиях Зоны.
Туго с деньгами? В Баре Арни с удовольствием примет Ваши ставки на тотализаторе Арены. Или, может, Вы сами примете участие в боях?
Так или иначе – выбор пути за Вами. Исследуйте Зону, раскрывайте её секреты, наживайте себе друзей и врагов и прочее и прочее и прочее...
Удачи, сталкеры.


Техническая информация (читать обязательно!):
Нажать для просмотра
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

1. Менеджеры выброса и пси-выброса были переписаны с ноля – теперь они полностью нечувствительны к переходам между локациями и любым возможным сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно укрыться, спрятавшись в подземной локации и переждать его там. Однако будьте осторожны – с тем же успехом вы можете вылезти из подземки прямо под идущий выброс, если он начался, пока вы были под землёй. Кроме того, пси-выброс серьёзно поменял свой облик. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их завершения.

2. Менеджер динамических аномалий был переписаны с ноля – теперь он работает более безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже при игре на пиратских версиях игры.

3. Для скриптовых обработок, постоянно работающих у NPC и игрока, введена система равномерного распределения нагрузки – наше ноу-хау, позволившее без какого-либо ущерба для геймплея очень серьёзно (до 40 снизить нагрузку мода на игру. Серьёзно возросло число FPS и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах. В качестве побочного эффекта возросла стабильность игры, прилично снизилось количество произвольных вылетов, так как движок меньше нагружен и не так ограничен в ресурсах.

4. В мод введены «Компаньоны» – наша собственная разработка, выросшая из реанимации схемы «xr_companion» из билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и осваивать Зону вместе с ним. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 градациями агрессивности поведения, что позволяет достаточно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы – устройство засад, скрытое проникновение и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:

- К сожалению, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет – его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам нужно срочно куда-то съездить.
- Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более благородно это реализовать не удается.
- Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть.
- Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь.
- В оффлайне все активные схемы поведения отключаются и напарник идет к ближайшему нейтральному лагерю. Это актуально и для схем поведения «жди здесь» и «спрячься здесь» - если вы уйдёте за радиус алайфа, напарник ждать вас отправится в лагерь.
- Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя (далее ГГ), враждебны. Его пристрелят на месте.
- Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.
- Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которые работают на локации «статистами» - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите праздношатающихся NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.
- Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.
- На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом хрен выкуришь (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри). Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. Также напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы.
- Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно потыкаться в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.
- Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать.
- Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу не нейтральны

5. В моде очень серьёзно доработан транспорт – он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же нами реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде – транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:

- Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него – этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхости и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто – сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру.
- Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось.
- После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета.

6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.

7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки – неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий – из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу – из людей кровь, дерева – опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.

8. Мод был серьёзно перебалансирован – сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.

9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п.

10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.

11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню:
- нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave»
- нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв
- нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. Мы настоятельно рекомендуем пользоваться ей на постоянной основе, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.

12. В моде теперь динамическая погода. Теперь дождь больше не будет идти по расписанию в строго указанное время. У погоды семь разных типов, которые могут развиваться по более чем двадцати вариантам развития событий.

13. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры.


ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ИХ РЕШЕНИЕ:
Нажать для просмотра
ВНИМАНИЕ!

В моде достаточно большое количество звуков с невалидными ogg-комментариями. Мы поправили очень многие из них, но ещё приличное число всё ещё не обработано. Подобные звуки воспроизводятся нормально только в случае, когда в настройках звуа игры отключен режим EAX. Если он включен, воспроизведение этих звуков может вызвать вылеты и зависания игры, серьёзно её дестабилизируя. Поэтому перед тем как играть, обязательно отключите EAX!


Произвольные вылеты, иногда встречающиеся в игре:

1.1 Вылеты вида:

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 749
[error]Description : std: out of memory

[error]Expression : data
[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 462
[error]Description : <путь к любому файлу игры>
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

Могут проявиться при переходах между локациями или при попытке сохранить игру. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: “<ваш путь к папке игры>\bin\XR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром.

После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга.

1.2 Вылеты вида:

[error]Expression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_pr ocess_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050

Очень редкие. Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина – движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет. Лечению не подлежат, сообщать о них бессмысленно. Единственное, если вам попадётся такой вылет, который можно 100% повторить при загрузке с сохранения – обязательно сообщите об этом на форуме и передайте сохранение – причину такого вылета можно будет отследить и устранить.

1.3 Вылеты вида:

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:5 82: C stack overflow

stack trace:

Scheduler tried to update object val_sacrifice_guard1

Крайне редкие. Возникают совершенно произвольно. Могут быть вызваны как превышением нагрузки на движок, так и совершенно произвольными обстоятельствами – например застреванием NPC в стене. Если они вдруг у вас зачастили – рекомендуется снизить множитель респавна и/или увеличить интервал респавна, а так же рекомендуется снизить таймфактор на две-три единицы.


Если у вас не запускается конфигуратор, установите Visual C++ Runtime и .NET Framework 2.
Нажать для просмотра
Взять можно тут:
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 4b9f2bc1bf
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... B15C5E04F5


Полный пакет 0.6.9.2 R2

Нажать для просмотра
http://deathdoor.ru/mod_ogse/0962_fi...SE_0692_R2.exe - сам мод, 661.7 мегабайт
http://deathdoor.ru/mod_ogse/0962_fi...SE_0692_R2.md5 - контрольная сумма
Ссылки взяты с сайта авторов мода.

Самый лучший мод на "Тени Чернобыля".Ставится только на 5-й патч,на других не играбелен.Ставить лучше на лицензию-меньше вылетов.Если надо-выложу кряк-напишите.
vovchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
modы, Русификаторы, Читы

« Farming Simulator 2009 / EN / Simulator / PC / Full | Следующей темы нет »
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Lo-Fi Version Текущее время: 03:49. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot.
Весь материал, представленный на сайте madbadjack.com взят из открытых источников или опубликован посетителями форума. Материал используется исключительно в некоммерческих (ознакомительных) целях. Все права на публикуемые аудио, видео, графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Запрещено любое использование материалов сайта без письменного разрешения авторов материала. Если Вы являетесь АВТОРОМ материала или ОБЛАДАТЕЛЕМ АВТОРСКИХ ПРАВ на него и против его использования на нашем сайте пожалуйста свяжитесь с нами.


Generator sitemap.xml